管理Activity的生命周期
Activity 从启动到销毁会走过一组固定回调。这篇按启动与销毁、暂停与恢复、停止与重启、配置变化后重新创建,把 onCreate / onPause / onStop / onSaveInstanceState 该干什么讲清楚。
生命周期图画在文首;每个阶段都配有 XML 声明或 Java 示例,注意点用 Note / Caution 标出。
| 阶段 | 关键回调 | 典型工作 |
|---|---|---|
| 启动 / 销毁 | onCreate / finish / onDestroy | setContentView、释放资源 |
| 暂停 / 恢复 | onPause / onResume | 停动画、保存未提交编辑、恢复刷新 |
| 停止 / 重启 | onStop / onRestart / onStart | 不可见时释放相机等独占资源 |
| 重建 | onSaveInstanceState / onRestoreInstanceState | 配置变化或进程回收后还原 UI |
启动与销毁Activity
指定程序首次启动的Activity
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当用户从主界面点击你的程序图标时,系统会调用你的app里面的被声明为”launcher” (or “main”) activity中的onCreate()方法。这个Activity被用来当作你的程序的主要进入点。 -
你可以在AndroidManifest.xml中定义哪个activity作为你的主activity。 -
这个main activity必须在manifest使用包括 MAINaction 与LAUNCHERcategory 的<intent-filter>标签来声明。例如:
Note:当你使用Android SDK工具来创建Android工程时,工程中就包含了一个默认的声明有这个filter的activity类。
创建一个新的实例
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大多数app都包括许多不同的activity,使得用户可以执行不同的动作。不论这个activity是当用户点击应用图标创建的main activtiy还是为了响应用户行为而创建的其他activity,系统都会调用新的activity实例中的onCreate()方法。 -
你必须实现onCreate()方法来执行程序启动所需要的基本逻辑。例如可以在onCreate()方法中定义UI以及实例化类成员变量。 -
例如:下面的onCreate()方法演示了为了建立一个activity所需要的一些基础操作。如,声明UI元素 ,定义成员变量,配置UI等。(onCreate里面尽量少做事情,避免程序启动太久都看不到界面)
Caution: Using the SDK_INT to prevent older systems from executing new APIs works in this way on Android 2.0 (API level 5) and higher only. Older versions will encounter a runtime exception.
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一旦结束onCreate 操作,系统会迅速调用onStart() 与onResume()方法。你的activity不会在Created或者Started状态停留。技术上来说, activity在onStart()被调用后会开始被用户可见,但是 onResume()会迅速被执行使得activity停留在Resumed状态,直到一些因素发生变化才会改变这个状态。例如接受到一个来电,用户切换到另外一个activity,或者是设备屏幕关闭。 -
在后面的课程中,你将看到其他方法是如何使用的,onStart() 与 onResume()在用户从Paused或 Stopped状态中恢复的时候非常有用。
Note: onCreate() 方法包含了一个参数叫做savedInstanceState,这将会在后面的课程 – 重新创建activity的时候涉及到。
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Figure 2. 上图显示了onCreate(), onStart(), and onResume()是如何执行的。当这三个顺序执行的回调函数完成后,activity会到达Resumed状态。
销毁Activity
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activity的第一个生命周期回调函数是 onCreate(),它最后一个回调是onDestroy().当系统收到需要将该activity彻底移除的信号时,系统会调用这个方法。 -
大多数 app并不需要实现这个方法,因为局部类的references会随着activity的销毁而销毁,并且你的activity应该在onPause()与onStop()中执行清除activity资源的操作。然而,如果你的activity含有在onCreate调用时创建的后台线程,或者是其他有可能导致内存泄漏的资源,你应该在OnDestroy()时杀死后台线程,进行资源清理。
Note: 系统通常是在执行了onPause()与onStop() 之后再调用onDestroy() ,除非你的程序在onCreate()方法里面就调用了finish()方法,。在某些情况下,例如你的activity只是做了一个临时的逻辑跳转的功能,它只是用来决定跳转到哪一个activity,这样的话,你需要在onCreate里面去调用finish方法,这样系统会直接就调用onDestory方法,其它生命周期的方法则不会被执行。
暂停与恢复Activity
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在使用通常的app时,前端的activity有时候会被其他可见的组件而阻塞(obstructed),这样会导致当前的activity进入Pause状态。例如,当打开一个半透明的activity时(例如以对话框的形式),之前的activity会被暂停。 只要之前的activity仍然被部分可见,这个activity就会一直处于Paused状态。 -
然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见,它则会进入Stop状态(将在下一小节讨论)。 -
当activity进入paused状态,系统会调用activity中的onPause()方法, 在这个方法里面可以执行停止目前正在运行的任务的操作,比如暂停视频播放或者是保存那些有可能需要长期保存的信息。如果用户从暂停状态回到当前activity,系统应该恢复那些数据并执行onResume()方法。
Note:当你的activity调用onPause(),那可能意味者activity将被暂停一段时间,并且用户很可能回到你的activity。然而,那也是用户要离开你的activtiy的第一个信号。
Figure 1.下图显示了,当一个半透明的activity阻塞你的activity时,系统会调用onPause()方法并且这个activity会停留在Paused state (1). 如果用户在这个activity还是在Paused State时回到这个activity,系统则会调用它的onResume() (2).
暂停Activity
- 当系统调用activity中的onPause(),从技术上讲,那意味着activity仍然处于部分可见的状态.但大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity并马上会进入Stopped state. 你通常应该在onPause()回调方法里面做下面的事情:
- 停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费.
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提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿). -
释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。 -
例如, 如果你的程序使用Camera,onPause()会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。
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通常,不应该使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久存储(File或者DB)上。仅仅当你确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如正在撰写邮件草稿),你可以把那些数据存到永久存储 。然而,你应该避免在onPause()时执行CPU-intensive 的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢(你应该把那些heavy-load的工作放到onStop()去做)。 -
如果你的activity实际上是要被Stop,那么你应该为了切换的顺畅而减少在OnPause()方法里面的工作量。
Note:当你的activity处于暂停状态,Activity.html” target=”_blank”>Activity实例是驻留在内存中的,并且在activity 恢复的时候重新调用。你不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。
恢复activity
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当用户从Paused状态恢复activity时,系统会调用onResume()方法。 -
请注意,系统每次调用这个方法时,activity都处于前台,包括第一次创建的时候。所以,应该实现onResume()来初始化那些你在onPause方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入Resumed state都需要的初始化动作 (例如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件) -
下面的onResume()的例子是与上面的onPause()例子相对应的。
停止与重启Activity
- 恰当的停止与重启你的activity是很重要的,在activity生命周期中,他们能确保用户感知到程序的存在并不会丢失他们的进度。在下面一些关键的场景中会涉及到停止与重启:
- 用户打开最近使用app的菜单并切换你的app到另外一个app,这个时候你的app是被停止的。如果用户通过手机主界面的启动程序图标或者最近使用程序的窗口回到你的app,那么你的activity会重启。
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用户在你的app里面执行启动一个新的activity的操作,当前activity会在第二个activity被创建后stop。如果用户点击back按钮,第一个activtiy会被重启。 -
用户在使用你的app时接受到一个来电通话.
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Activity类提供了onStop()与onRestart()方法来允许在activity停止与重启时进行调用。不像暂停状态是部分阻塞UI,停止状态是UI不再可见并且用户的焦点转移到另一个activity中.
Note:因为系统在activity停止时会在内存中保存Activity的实例。有些时候你不需要实现onStop(),onRestart()甚至是onStart()方法. 因为大多数的activity相对比较简单,activity会自己停止与重启,你只需要使用onPause()来停止正在运行的动作并断开系统资源链接。
Figure 1.上图显示:当用户离开你的activity,系统会调用onStop()来停止activity (1). 这个时候如果用户返回,系统会调用onRestart()(2), 之后会迅速调用onStart()(3)与onResume()(4). 请注意:无论什么原因导致activity停止,系统总是会在onStop()之前调用onPause()方法。
停止activity
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当activity调用onStop()方法, activity不再可见,并且应该释放那些不再需要的所有资源。一旦你的activity停止了,系统会在不再需要这个activity时摧毁它的实例(和栈结构有关,通常back操作会导致前一个activity被销毁)。在极端情况下,系统会直接杀死你的app进程,并且不执行activity的onDestroy()回调方法, 因此你需要使用onStop()来释放资源,从而避免内存泄漏。(这点需要注意) -
尽管onPause()方法是在onStop()之前调用,你应该使用onStop()来执行那些CPU intensive的shut-down操作,例如writing information to a database. -
例如,下面是一个在onStop()的方法里面保存笔记草稿到persistent storage的示例:
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当activity已经停止,Activity对象会保存在内存中,并且在activity resume的时候重新被调用到。你不需要在恢复到Resumed state状态前重新初始化那些被保存在内存中的组件。系统同样保存了每一个在布局中的视图的当前状态,如果用户在EditText组件中输入了text,它会被保存,因此不需要保存与恢复它。
Note:即使系统会在activity stop的时候停止这个activity,它仍然会保存View对象的状态(比如EditText中的文字) 到一个Bundle中,并且在用户返回这个activity时恢复他们(下一个会介绍在activity销毁与重新建立时如何使用Bundle来保存其他数据的状态).
启动与重启activity
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当你的activity从Stopped状态回到前台时,它会调用onRestart().系统再调用onStart()方法,onStart()方法会在每次你的activity可见时都会被调用。onRestart()方法则是只在activity从stopped状态恢复时才会被调用,因此你可以使用它来执行一些特殊的恢复(restoration)工作,请注意之前是被stopped而不是destrory。 -
使用onRestart()来恢复activity状态是不太常见的,因此对于这个方法如何使用没有任何的guidelines。然而,因为你的onStop()方法应该做清除所有activity资源的操作,你需要在重新启动activtiy时重新实例化那些被清除的资源,同样, 你也需要在activity第一次创建时实例化那些资源。介于上面的原因,你应该使用onStart()作为onStop()所对应方法。因为系统会在创建activity与从停止状态重启activity时都会调用onStart().(这个地方的意思应该是说你在onStop里面做了哪些清除的操作就应该在onStart里面重新把那些清除掉的资源重新创建出来) -
例如:因为用户很可能在回到这个activity之前需要过一段时间,所以onStart()方法是一个比较好的地方来验证某些必须的系统特性是否可用。
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当系统Destory你的activity,它会为你的activity调用onDestroy()方法。因为我们会在onStop方法里面做释放资源的操作,那么onDestory方法则是你最后去清除那些可能导致内存泄漏的地方。因此你需要确保那些线程都被destroyed并且所有的操作都被停止。
重新创建Activity
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有几个场景中,Activity是由于正常的程序行为而被Destory的,例如当用户点击返回按钮或者是你的Activity通过调用finish()来发出停止信号。系统也有可能会在你的Activity处于stop状态且长时间不被使用,或者是在前台activity需要更多系统资源的时候把关闭后台进程,这样来获取更多的内存。 -
当你的Activity是因为用户点击Back按钮或者是activity通过调用finish()结束自己时,系统就丢失了对Activity实例的引用,因为前面的行为意味着不再需要这个activity了。然而,如果因为系统资源紧张而导致Activity的Destory, 系统会在用户回到这个Activity时有这个Activity存在过的记录,系统会使用那些保存的记录数据(描述了当Activity被Destory时的状态)来重新创建一个新的Activity实例。那些被系统用来恢复之前状态而保存的数据被叫做 “instance state” ,它是一些存放在Bundle对象中的key-value pairs。(请注意这里的描述,这对理解onSaveInstanceState执行的时刻很重要)
Caution:你的Activity会在每次旋转屏幕时被destroyed与recreated。当屏幕改变方向时,系统会Destory与Recreate前台的activity,因为屏幕配置被改变,你的Activity可能需要加载一些alternative的资源(例如layout).
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默认情况下, 系统使用 Bundle 实例来保存每一个View(视图)对象中的信息(例如输入EditText 中的文本内容)。因此,如果你的Activity被destroyed与recreated, 那么layout的状态信息会自动恢复到之前的状态。然而,你的activity也许存在更多你想要恢复的状态信息,例如记录用户Progress的成员变量(member variables)。
Note:为了能使Android系统能够恢复Activity中的View的状态,每个View都必须有一个唯一ID,由android:id定义。
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为了让你可以保存额外更多的数据到saved instance state。在Activity的生命周期里面存在一个额外的回调函数,你必须重写这个函数。这个回调函数并没有在前面课程的图片示例中显示。这个方法是onSaveInstanceState() ,当用户离开你的Activity时,系统会调用它。当系统调用这个函数时,系统会在你的Activity被异常Destory时传递 Bundle 对象,这样你可以增加额外的信息到Bundle中并保存到系统中。然后如果系统在Activity被Destory之后想重新创建这个Activity实例时,之前的那个Bundle对象会(系统)被传递到你的activity的onRestoreInstanceState()方法与 onCreate() 方法中。
Figure 2:当系统开始停止你的Activity时,只有在Activity实例会需要重新创建的情况下才会调用到Activity.html#onSaveInstanceState(android.os.Bundle)”>onSaveInstanceState() (1) ,在这个方法里面可以指定额外的状态数据到Bunde中。如果这个Activity被destroyed然后这个实例又需要被重新创建时,系统会传递在 (1) 中的状态数据到 onCreate() (2) 与Activity.html#onRestoreInstanceState(android.os.Bundle)”>onRestoreInstanceState()(3).
(通常来说,跳转到其他的activity或者是点击Home都会导致当前的activity执行onSaveInstanceState,因为这种情况下的activity都是有可能会被destory并且是需要保存状态以便后续恢复使用的,而从跳转的activity点击back回到前一个activity,那么跳转前的activity是执行退栈的操作,所以这种情况下是不会执行onSaveInstanceState的,因为这个activity不可能存在需要重建的操作)
保存Activity状态
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当你的activity开始Stop,系统会调用 onSaveInstanceState() ,你的Activity可以用键值对的集合来保存状态信息。这个方法会默认保存Activity视图的状态信息,例如在 EditText 组件中的文本或者是 ListView 的滑动位置。 -
为了给Activity保存额外的状态信息,你必须实现onSaveInstanceState() 并增加key-value pairs到 Bundle 对象中,例如:
Caution: 总是需要调用 onSaveInstanceState() 方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。
恢复Activity状态
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当你的Activity从Destory中重建。你可以从系统传递给你的Activity的Bundle中恢复保存的状态。 onCreate() 与 onRestoreInstanceState() 回调方法都接收到了同样的Bundle,里面包含了同样的实例状态信息。 -
因为 onCreate() 方法会在第一次创建新的Activity实例与重新创建之前被Destory的实例时都被调用,你必须在尝试读取 Bundle 对象前检测它是否为null。如果它为null,系统则是创建一个新的Activity实例,而不是恢复之前被Destory的Activity。 -
下面是一个示例:演示在onCreate方法里面恢复一些数据:
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你也可以选择实现 onRestoreInstanceState() ,而是不是在onCreate方法里面恢复数据。onRestoreInstanceState()方法会在 onStart() 方法之后执行. 系统仅仅会在存在需要恢复的状态信息时才会调用 onRestoreInstanceState() ,因此你不需要检查 Bundle 是否为null。
Caution: 与上面保存一样,总是需要调用onRestoreInstanceState()方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。如果想了解更多关于运行时状态改变引起的recreate你的activity。请参考Handling Runtime Changes.
一句话总结:Launcher Activity 用 MAIN+LAUNCHER 声明;可见时用 onResume/onPause,不可见时用 onStop/onRestart,进程被杀前把状态写进 onSaveInstanceState。
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