Android菜单与标题栏
Android界面主要由三部份组成分别是状态栏、标题栏、内容区域,菜单主要由选项菜单OptionMenu、上下文菜单ContextMenu、弹出菜单PopupMenu组成。这里介绍一下对标题栏与选项菜单OptionMenu的理解。 (更多…)
标签:菜单Android界面主要由三部份组成分别是状态栏、标题栏、内容区域,菜单主要由选项菜单OptionMenu、上下文菜单ContextMenu、弹出菜单PopupMenu组成。这里介绍一下对标题栏与选项菜单OptionMenu的理解。 (更多…)
标签:菜单上一篇文章[《CoordinateLayout的使用如此简单 》]上一篇文章《CoordinateLayout的使用如此简单 》对CoordinateLayout的使用做了讲解,今天我们再讲解常常与其一起使用的几个View:AppBarLayout、CollapsingToolbarLayout以及…
标签:MD众所周知,Android 6.0 相比之前的Android版本有一个很大的不同点,就是动态获取权限。今天自己在做拨号功能时,正巧遇到这个问题, 顺手记录下在Android 6.0 上如何动态获取权限。 下面从自己一开始的问题入手 ###实现拨号功能 说到拨号,一个 Intent 就搞定,代码如下, …
众所周知Material Design(材质设计)是Google在2014年I/O大会上发布的一种新的设计规范。一经推出就好评如潮,个人是非常喜欢这种风格的,由于他只支持5.0及其以上的设备,开发者也只是去尝尝鲜,并没用在真实的项目中去,使得其在国内的市场并不是太好。 (更多…)
标签:MD已经使用Android Studio进行开发超过一年,随着项目的增大,依赖库的增多,构建速度越来越慢,现在最慢要6分钟才能build一个release的安装包,在网上查找资料,发现可以通过一些配置可以加快速度,这里跟大家分享一下。 (更多…)
一个网络关系数据库应用系统是一个三层次结构。客户机与服务器采用网络连接,客户机端应用程序按通信协议与服务器端的数据库程序通信;数据库服务程序通过SQL命令与数据库管理系统通信。 (更多…)
设计模式之间的关系: 设计模式总概况: 一、设计原则 1、单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影…
长期以来,多线程问题颇为受到面试官的青睐。虽然我个人认为我们当中很少有人能真正获得机会开发复杂的多线程应用(在过去的七年中,我得到了一个机会),但是理解多线程对增加你的信心很有用。之前,我讨论了一个wait()和sleep()方法区别的问题,这一次,我将会讨论join()和yield()方法的区别。…
2016-04-06 暖乎乎 warfalcon 正文 思维导图导图本身的规则很简单,几分钟就能学会,但思维导图的重点并不在于怎么画,而在于学会怎么想,怎么做。 学会很简单,怎么用才是关键 思维导图是一种思维方式的思考模型,在画的过程就是定义和拆解问题的过程,每一个新的层级,都是在回答上一个层级提出…